银色铃声

【不定时更新,欢迎约稿!】

If it is not happy, it is not the end.
所以万事别放弃,还没到结局呢。

我是silverring,
即中文ID:银色铃声

新浪微博:@银色铃声
PIXIV-ID:841056

给 @神蚀创痕 的第六卷「启程」画的《变装丽人「洛•李斯」》。听说解禁了就发上来了。P站:http://www.pixiv.net/whitecube/user/841056/illust/59655739

YY了个泳装洛·李斯结果没想到官方给我排了个版,老板好·给·力·啊!付个欢乐的百度贴吧 http://tieba.baidu.com/p/4750381454  @神蚀创痕  @神蚀创痕   @神蚀创痕 爽死我了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


PS:因为涂得特别快(还很紧张,是工作外摸鱼)所以没有画的很仔细还把脚给画反了,不好意思哈哈哈哈哈我已经懒得改了,大家无视掉就好

给 @神蚀创痕 画的瑟诺布演奏家的人设图!P站:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58583247,顺便集合一下一些相关洛洛的涂鸦同人!归内一下内容给大家看~附一个废弃的草图,大家来猜猜新卡是什么呀~

给 @神蚀创痕 的第五卷「闪耀」的《瑟诺布演奏家》。听说解禁了就发上来了。付效果图、实体卡和一些工作过程图。人设图还在画没画完,等画完了再一起连同之前的同人涂鸦一起发到P站去。虽然应该没人看。


另外我才意识到好像很久没更新过绅士这边的工作图了,左思右想才反应过来因为中间给不死传说搞联动去了,翻了一下归档记录这边好像联动图也只发了效果图没发插图的样子。不过我也不知道拿旧图刷屏好不好,所以就看大家需求了?有需要就给我留言,我再把插图版发上来?如果够数我再凑个九图发微博??好纠结啊!啊对了!顺带这套图最近打算在改手机壳,工厂打样中,一有消息我就发上来?请留意我的博客就好了?...

心血来潮给自己画了的名片,然后找专业的人帮我搞了下效果,大概做了3种特别工艺吧,反正加起来成本比普通的名片贵4、5倍。下印厂前被委托人吐槽这是我见过工艺最多的名片。然后我说,那可不是啊,还全球限量300份,感觉再也不会被当面抢生意了。


顺带一提稍后会有新品发布,等着我哦

有点想做这种游戏,会有人想玩吗【X

【塔罗牌·星星】伊特诺

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《魔王不死传说》新版受注已经开始了!今天是受注第一天,不知道大家购买情况是否顺利呢?希望大家都能得到自己心仪的那份礼物!付链接:https://item.taobao.com/item.htm?id=528390998580

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【塔罗牌·月亮】盖迪恩·普米斯

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【塔罗牌·太阳】布雷伏·因莫伦

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原创黑白漫画本《魔王不死传说》B5,96P,明日晚上八点半开拍!付链接:https://item.taobao.com/item.htm?id=528390998580

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 @神蚀创痕

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受注预定地址(3月19晚8:30~4月20晚8:30):

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整理文件夹翻到的,这是三年前和学校做的坑爹项目的地图原画,因为项目也没成,所以最后坑爹策划欠下三点五个E的稿费带着老师跑了。反正烂在文件夹里面也是烂了,不如放出来。这是清华。

整理文件夹翻到的,这是三年前和学校做的坑爹项目的地图原画,因为项目也没成,所以最后坑爹策划欠下三点五个E的稿费带着老师跑了。反正烂在文件夹里面也是烂了,不如放出来。这是剑桥。

整理文件夹翻到的,这是三年前和学校做的坑爹项目的地图原画,因为项目也没成,所以最后坑爹策划欠下三点五个E的稿费带着老师跑了。反正烂在文件夹里面也是烂了,不如放出来。这是哈佛。

【不定时更新,毕设游戏《抉择》制作内容,第七幕:游戏整体风格设计】


其中:

整体概念设计:@无敌幸运铃  

协力: @穿雨衣静打飞机  @蝶oko

制作软件:全程SAI(因为SAI好点像素)


这篇,讲真,内容太繁琐,光修改建议和来回的组员导师反馈建议就好几次,给我一个人整理,而且除了这个概念设计,还有一个相关延伸的角色概念设计。什么?你说角色上期都放过了?那都是拍案确定稿,经过大量否决修改的,根本就不算。所以那么多东西交给我整理,我肯定是不整的。所以这期怎么办?我直接翻论文上PPT截图……(多亏当年导师...

【不定时更新,毕设游戏《抉择》制作内容,第六幕:开场立绘】


其中:

绘画:@小0v0羊

设计/后期:@无敌幸运铃  (这人怎么三天两头改名)


制作软件:全程PS


这次依旧没啥技术内容,就是一普通黑白漫画流水制作。而且全程都是小羊的功劳,没有他我有出不好那么好的效果。


由于游戏制作进入到美术实现的后期时我发现我一个人已经没办法完成那么多图片了,所以把一些不太需要考虑到游戏数值和设计的东西分配出去,比如LOGO啊过场立绘和部分小道具什么的。当时忙得不可开交正好认识了同系的学妹小羊,因为印象中他也是和我一...

Smartphone game:Ami's magic box


在这款智能手机游戏策划案的中文版和英文版之间,我最后还是决定用英文版装逼。尽管这个英文版的英文不是我写的,而那个说明的图里面还用着中文的介绍。


我是直接截图的PPT内容,所以也没啥好说的,常规的装个逼就走系列。


但假如你不介意我继续装个逼的话,大家可以继续看看这个游戏策划案:

一个大一的游戏课设计作业


这贴本来还挺普通的,但是他有意思在写完之后被任课老师推(强)荐(迫)上传到CGHUB一年后,被乐高看上了。


你们没看错,居然是乐高,看当...

来不及了,我先占个坑啊,等下编辑啊。尽量10点前不上厕所不带数据线地给你们说完。


我回来了……发完图之后根本就不想打字。这个病要怎么救呢。


【不定时更新,毕设游戏《抉择》制作内容,第五幕:角色设计】


其中:

人物设计:@山海铃

剪影处理与建议:@蝶oko 


制作软件:PS、自动铅笔


先提醒,以下内容含剧透。


………………好吧一个根本没可能做下去的游戏剧不剧透根本就不重要吧!无所谓了!


这游戏一开始就打算照着不死传说剧情做4个都得死的分支结局然后4个都玩完才...

【不定时更新,毕设游戏《抉择》制作内容,第四幕:角色表情】


其中:

设计/色指/勾线/后期:@山海铃

上色/分层检查/搭配:@蝶oko 


制作软件:全程PS


这次没啥技术内容,就是一普通GALGAME的制作流程。其实光做完表情是不行的,因为是合作做游戏,所以后面还需要写一些指定的内容给程序对照着做,另外对话框啊、字体大小啊、字体形状和图片比例多少才舒服这个也是我和程序来回微调了很久。不过这都是后面UI的事情了,有机会我们再慢慢说这部分的内容。总的来说,我觉得现实中需要面对面的合作是很重要的。如果整一个队伍都需要通过远程来解决的话,我个人认为不仅效率低下,很多东西...

占坑2,稍后解释


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占坑回来了,现在又开始我长篇大论的解说之旅了!


【不定时更新,毕设游戏《抉择》制作内容,第三幕:雷电特效成稿部分】


其中:

特效设计/勾线:@魔王铃

 协力:@線圈核彈

指导感谢:@非常想吃叉烧的希 


动作比例:3-2(既落雷3帧闪电2帧循环1次)


制作软件:全程PS


接着草稿部分的解说!以下开始成稿部分的解说~


(照旧先先保个存稍后回来编辑……)


好的我又又又回来了!(。)


图1:完整的落雷效果!无延迟!为了方便观察白色和红色部分的闪电效果所以用了大绿布做背景(...

占坑1,稍后解释


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占坑回来了,现在又开始我长篇大论的解说之旅了!


【不定时更新,毕设游戏《抉择》制作内容,第三幕:雷电特效草稿部分】


其中:

特效设计/勾线:@魔王铃

 协力:@線圈核彈

指导感谢:@非常想吃叉烧的希 


动作比例:3-2(既落雷3帧闪电2帧循环1次)


制作软件:全程PS


本次本来是打算一口气放完的,结果在我整理图片的时候,发现这个雷电效果图多达14次修改(我有修改后保留原图的习惯),所以不会弄动画长条的我只好拆成草稿版和成稿版来解说了……


那么,以下是图片解说:


(刚文字...

我占个坑,微博字塞不下了,稍后再过来给大家做解释


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占坑回来了,现在开始我啰嗦的讲解(140字真的是太不好用了!):


【不定时更新,毕设游戏《抉择》制作内容,第二幕:主角跳跃的动画】


其中:

 动作设计/勾线/色指:@魔王铃 

上色/图层检查:@蝶oko_MYC12_A44 

第12帧补帧:@線圈核彈 

指导感谢:@非常想吃叉烧的希 


动作比例:4-3-4(既起跳4帧-空中循环3帧-降落4帧)


制作软件:全程PS


图片解说:

图1为无延迟的版...

【不定时更新,毕设游戏《抉择》制作内容,第一幕:游戏滚轴用背景图】

该图创作于2009年7月28日,以桂林山水等风景印象绘制而成。

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以下是我的一点啰嗦的回忆,也算作是写给自己看的一点自言自语的想法吧。


为什么第一次发布那么特别的事情偏偏要选一张六年前的图,是因为这张图让我回想起了六年前的一个游戏制作。

经历过那个时代的人都知道,当时网络大型游戏刚刚衰退,SNS类的网页游戏兴起,那个时候我还在考学,想给自己赚一笔钱,上大学还是供考学什么都好吧,也正好有人想开发游戏捞一笔,于是他买了个服务器,我瞎猫撞死耗子,撞上了就给他干活了。

没错,也算是我第一次正式参与正...

时隔一年半,经历了很多事情,辜负了大家的期待,真的很抱歉。今天是迟到的发布,毕设游戏《抉择》主策划@魔王铃 副策划@蝶oko 音乐@Runtime-Error 音效@崔宇晨崔坑er  程序@SCP363小艾 @高级魔法学徒渣刀白 协力@小0v0羊 @線圈核彈 @群青Alovel LOGO@淡定的闷葫芦 配音@雪月之下 @萌狼-翮飞又名时雨泷漓 指导老师@穿雨衣静打飞机  下载地址:网页链接 


动画上多谢@kyohontama @非...

网上有人表示想COS给 神蚀创痕 画的卡牌里面“洛·李斯”里的那套“变装”服装所以按照需求追加了正反面的设定图。第三张中间那个是老板要求加的变化版,会不会画成卡就不知道了。

给 神蚀创痕 画的卡牌“变装”

给 神蚀创痕 画的卡牌“洛·李斯”

深夜福利。


来自@mmmmf的通关视频投稿


这么快就有了!!!太屌啦!!!!!!

所以我才说做游戏的变态不算什么。

因为通常他的玩家更变态!!!!【妈妈——吓哭

KC大行动和快乐弹珠终于发布啦!这两款可谓是真正的灭世之作!


游戏下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/fRD0C/1350393479


不知道大家还记得上年我说的那篇We can work in a restaurant!!!!!吗?没错!当时说的就是现在这款游戏,如今他终于发布了!还附送一个叫快乐弹珠的快乐游戏!让我们来浅谈一下这个作品的经历吧!


首先前者是我和朋友老祁一人抱着基本厚厚的FLASH书,另一个抱着超大数位板,两人在餐厅一边喝奶茶一边吃饭,泡着泡着泡了个两天就把游戏给做出来了!被机械的工作量压倒后的我表示不报社不开心!因此想出了特别有意思的最后一关!没想到老祁听...

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